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Equipe Formative Territoriali per il PNSD 2021-2023

Equipe Formative Territoriali per il PNSD 2021-2023

NOTAPROT50781_31-12-2021

NOTA DI AUTORIZZAZIONE PER L'ATTUAZIONE DEL PROGETTO

timbro_Nota 17856 presentazione EFT 2021-23

PRESENTAZIONE EQUIPE FORMATIVA TERRITORIALE PER LA SARDEGNA 2021/2023

m_pi.AOODRSA.REGISTRO UFFICIALE(U).0020979.27-09-2022

PRESENTAZIONE EQUIPE FORMATIVA TERRITORIALE A.S. 2022/23

nomina docente Contu relatore fiera Didacta

NOMINA DOCENTE CONTU RELATORE FIERA DIDACTA

ASSUNZIONE BILANCIO

ASSUNZIONE BILANCIO

timbro_M_PI.AOODGEFID.REGISTRO UFFICIALE(U).0017753.08-06-2021

AVVISO PUBBLICO PER INDIVIDUAZIONE ISTITUZIONI SCOLASTICHE REFERENTI PER LA FORMAZIONE DEI DOCENTI SULL'INSEGNAMENTO DELLE DISCIPLINE STEM

In coerenza con l’Azione #25 del Piano nazionale per la scuola digitale, con il presente avviso pubblico questo Istituto è stato individuato, a seguito dell’acquisizione di proposte progettuali, come scuola di riferimento per la realizzazione di attività formative sull’insegnamento delle discipline STEAM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica) con l’utilizzo delle tecnologie digitali.
Il presente progetto promuove azioni di formazione dei docenti delle istituzioni scolastiche di tutti i cicli di istruzione sulle metodologie di insegnamento innovative delle discipline STEAM, in
complementarietà con le azioni previste nel decreto del Ministro dell’istruzione 30 aprile 2021, n. 147.
Come anche rilevato dall’OCSE (Sparking Innovation in STEM Education with Technology and Collaboration, 2013), i nuovi modelli di insegnamento delle STEAM richiedono lo sviluppo professionale e lo scambio di pratiche tra pari da parte dei docenti, due fattori chiave per il successo dell’implementazione di curricoli efficaci. È necessario, pertanto, che i docenti delle scuole dell’infanzia, primaria, secondaria di primo e secondo grado, dell’educazione degli adulti possano potenziare le competenze di insegnamento delle STEAM in una dimensione di costante evoluzione, rafforzando la capacità di utilizzo degli strumenti tecnologici anche di tipo avanzato, che consentono di poter dare maggiore efficacia ai processi di apprendimento delle STEAM nei settori, ad esempio, della programmazione e del pensiero computazionale, della robotica educativa, dell’intelligenza artificiale, della modellazione e stampa 3D, della realtà aumentata per l’osservazione e l’esplorazione scientifica, della creatività e dell’arte digitale. Al contempo, l’utilizzo delle tecnologie richiede l’adozione da parte dei docenti di metodologie didattiche innovative, basate sull’apprendimento attivo e collaborativo, sul progetto, sulla sfida, sull’interdisciplinarietà degli approcci.